автор: Елизавета тихонова, евгений меньшенин

Реклама в киберспорте

В этой статье мы поговорим о маркетинге в киберспорте, поделимся интересными цифрами, ценной информацией для рекламодателей и идеями для администраторов сообществ.
Что такое киберспорт?
Если в двух словах, то киберспорт — это тот же спорт, только в компьютере. А вот и определение из Википедии:

Киберспорт (вне СНГ больше известен как англ. e-Sports) — игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года.
Статистика
665 млн просмотров
665 млн просмотров онлайна и записей турниров по киберспорту было зафиксировано за 2017 год.

214 млн киберспортивных фанатов
По всему миру насчитывается около 214 млн фанатов киберспорта, и эта цифра продолжает расти с каждым днем.

4 место по объёму ставок
По объему ставок в букмекерских конторах киберспорт находится на 4 месте и плавно приближается к футболу.

800+ сделок
Более 800 сделок состоялось между брендами и крупными кибер-организациями и событиями (например, чемпионат мира по DOTA 2).
Отношение к рекламе в киберспорте
Аудитория киберспортивных событий достаточно благосклонна к рекламе:

Более половины (~52%) пользователей позитивно относятся к рекламе;
Всего ~6% пользователей негативно относятся к рекламе.


Люди доверяют стримеру, за игрой которого следят, потому что они видят происходящее прямо здесь и сейчас. Соответственно, аудитория положительно воспринимает нативную рекламу того или иного бренда (допустим, стример пьёт напитки определенной марки, сидит на фоне баннера или в прямом эфире заказывает пиццу). Аудитория прекрасно понимает, что основной заработок стримера — это донаты и реклама, поэтому готовы обеспечивать первое и терпеть второе, чтобы любимый стример продолжал радовать прямыми эфирами.
Аудитория киберспорта и объем рынка
  • Молодые люди от 16 до 35 лет, среди них около 40% девушек и 60% мужской пол;
  • Платежеспособная аудитория. Киберспортивные турниры собирают стадионы по всему миру. Билеты на такие соревнования стоят достаточно дорого, а это значит, что там собирается аудитория, готовая тратить деньги на свои удовольствия;
  • Отдельная категория ЦА: «диванные» киберспортсмены.
Если вы выпускаете товары или услуги, которые могут быть потенциально интересны описанной аудитории, задумайтесь о рекламе продукции в киберспорте.

Объем рынка в киберспорте в 2017 году составил более 1 миллиарда долларов. Эта цифра больше, чем NBA за сезон 2015-2016 года: киберспорт уже обходит баскетбол!

Объём рекламных интеграций в киберспорте — более 1,6 миллиардов долларов.

Как рекламироваться в киберспорте
  • Размещать креативную и понятную рекламу в трансляциях
Вы обязаны знать свою ЦА и общаться на ее языке. Реклама должна быть понятна аудитории, а качественный креатив даст вирусный эффект вашему месседжу.

  • Спецпроекты с киберспортивными командами и стримерами
Приведём пару примеров:
- Год назад МТС придумала спецпроект с 10 топовыми российскими стримерами. Каждый стример выбирал одну игру на неделю и пошагово объяснял новичкам как играть. В своих трансляциях стримеры каждый раз упоминали, что проект ведется при поддержке МТС.
- YOTA создали рекламную кампанию «Мама, я геймер». Рекламные креативы с этим слоганом были повсюду: от ютуба до рекламы на ТВ!

  • Работа с лидерами мнений своей ЦА
Находите лидеров мнений среди стримеров в своей сфере и предлагайте сотрудничество.

  • Ищите консультантов, экспертов и ни в коем случае не обращайтесь в крупные медийные агентства
Вы можете самостоятельно искать стримеров и киберспортивные организации, но, если вы плохо разбираетесь в этой сфере, могут возникнуть проблемы. Мы рекомендуем обращаться к экспертам, которые составят список надежных каналов.
Почему мы не рекомендуем обращаться в крупные медийные агентства? Они занимаются закупкой трафика без учета специфики вашего продукта и ЦА. Вложив деньги в покупку трафика, вы рискуете слить большую часть средств в никуда и не получить желаемый эффект.

  • Небольшим брендам мы рекомендуем идти на Twitch.tv
Типы рекламы
1. Стриминговые сервисы: twitch, youtube, goodgame и т.д.:
- Баннеры, интеграция, напоминания, реклама, спецпроекты;
- Закупка рекламы у стримеров в соцсетях.

2. Киберспортивные события (турниры):
- Интеграция с локальными и международными турнирами;
- Спонсорство киберспортивных событий;
- Создание киберспортивного турнира.

3. Создание личных стримеров (самый сложный путь):
- Поиск не самого известного стримера и инвестирование в него;
- Создание стримера и прямая реклама своего продукта.
Будем рады вопросам и комментариям!
Если вы автор статей и хотите, чтобы ваш материал был опубликован в нашем блоге – пожалуйста, напишите на почту нашему редактору: liza@sociate.ru.
Поделиться статьей в социальных сетях:
Похожие статьи